Skip to content

更新历史

记录了此技术更新的历程

以(月)作为记录单位

2019/12

  • ❌ [删除] Dzapi.j
  • 🐜 [修复] 设定敌人共享视野时只有玩家1有效而其他人无效的bug
  • 🐜 [修复] 由于字节码问题,huntGroup增加一个数量限定(8)

2019/11

  • ❌ [删除] 默认的特效字符串变量
  • 🐜 [修复] 闪电链技能当只有一个单位特效不会消失的bug

2019/09

2019/04

  • ✨ [优化] event模块的全局变量为hevent,而不再是hevt,与h-lua一致
  • ✨ [优化] 同步了h-lua魔法暴击的比例8%->7%
  • ✨ [优化] 同步了h-lua暴击的漂浮字提示
  • 🐜 [修复] player模块getRandomUnit的错误函数名
  • 🐜 [修复] logic部分格式化函数的驼峰命名
  • 🐜 [修复] 部分注释

2019/03

  • 🐜 [修复] 变量内存泄漏问题

2019/02

  • ✨ [优化] 玩家模块

2019/01

  • ❌ [删除] 教程文件
  • ✨ [优化] UI资源文件
  • 🐜 [修复] 敌军模块命名错误的问题

2018/12

  • ❇️ [新增] 属性系统的功能
  • 🐜 [修复] 单位死亡事件的bug

2018/11

  • ✨ [优化] 了生命/魔法/源恢复的计时器效率

2018/09

  • ❇️ [新增] 随机地形模块

2017/12

  • ❇️ [新增] 物品合成/拆分
  • ❇️ [新增] 完成模板、镜头、单位组、过滤器、背景音乐、天气、特效、音效等各种模块

2016/07

  • 项目启动

All publicly available technologies are released under the AGPL3 licence.