更新历史
记录了此技术更新的历程
以(月)作为记录单位
2019/12
- ❌ [删除] Dzapi.j
- 🐜 [修复] 设定敌人共享视野时只有玩家1有效而其他人无效的bug
- 🐜 [修复] 由于字节码问题,huntGroup增加一个数量限定(8)
2019/11
- ❌ [删除] 默认的特效字符串变量
- 🐜 [修复] 闪电链技能当只有一个单位特效不会消失的bug
2019/09
- ❌ [删除] demo,以GitHub#时空之轮TD作为最佳实例
2019/04
- ✨ [优化] event模块的全局变量为hevent,而不再是hevt,与h-lua一致
- ✨ [优化] 同步了h-lua魔法暴击的比例8%->7%
- ✨ [优化] 同步了h-lua暴击的漂浮字提示
- 🐜 [修复] player模块getRandomUnit的错误函数名
- 🐜 [修复] logic部分格式化函数的驼峰命名
- 🐜 [修复] 部分注释
2019/03
- 🐜 [修复] 变量内存泄漏问题
2019/02
- ✨ [优化] 玩家模块
2019/01
- ❌ [删除] 教程文件
- ✨ [优化] UI资源文件
- 🐜 [修复] 敌军模块命名错误的问题
2018/12
- ❇️ [新增] 属性系统的功能
- 🐜 [修复] 单位死亡事件的bug
2018/11
- ✨ [优化] 了生命/魔法/源恢复的计时器效率
2018/09
- ❇️ [新增] 随机地形模块
2017/12
- ❇️ [新增] 物品合成/拆分
- ❇️ [新增] 完成模板、镜头、单位组、过滤器、背景音乐、天气、特效、音效等各种模块
2016/07
- 项目启动